感覚値

Last-modified: Sat, 30 Aug 2025 01:40:22 JST (8d)
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人狼ゲームにおいて「感覚値(かんかくち)」とは、
客観的な根拠ではなく、自分の直感や印象を数値化したものを指します。
たとえば「○番さんの感覚値は70%」と言えば、そのプレイヤー村人であるという直感的な信頼度が70%ある、という意味です。

主な特徴
直感ベース
発言のトーンや表情、発言量など、自分が感じ取った“何か”を元に評価する。

数値化
0~100や0~1.0などのレンジで表現し、議論の中で共有しやすくする。

論理値との対比
「論理値」が論理的に導いた確率や理由づけなら、「感覚値」は経験やフィーリングの重みづけ。

使い方の例
「昨夜の発言、なんとなく怪しかったから××さんの感覚値は40%かな」
「忙しすぎて細かい数字は出せないから、とりあえず直感で60%にしておく」
「論理的にはまだわからないけど、感覚値80%で白(村人)に置いてみよう」
こうして数値化することで、議論の照準をざっくり合わせつつ、後から論理的根拠で調整していく運用が一般的です。

もし感覚値を使った議論の仕方や、その落とし穴(例:思い込みバイアス)についても知りたい場合は、お知らせくださいね!

 

関連 Edit

○○値と付く言葉をまとめています。
 

外部記事 Edit

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