感覚値 の編集 Top > 感覚値 人狼ゲームにおいて「感覚値(かんかくち)」とは、 客観的な根拠ではなく、自分の直感や印象を数値化したものを指します。 たとえば「○番さんの感覚値は70%」と言えば、そのプレイヤーが村人であるという直感的な信頼度が70%ある、という意味です。 主な特徴 直感ベース 発言のトーンや表情、発言量など、自分が感じ取った“何か”を元に評価する。 数値化 0~100や0~1.0などのレンジで表現し、議論の中で共有しやすくする。 論理値との対比 「論理値」が論理的に導いた確率や理由づけなら、「感覚値」は経験やフィーリングの重みづけ。 使い方の例 「昨夜の発言、なんとなく怪しかったから××さんの感覚値は40%かな」 「忙しすぎて細かい数字は出せないから、とりあえず直感で60%にしておく」 「論理的にはまだわからないけど、感覚値80%で白(村人)に置いてみよう」 こうして数値化することで、議論の照準をざっくり合わせつつ、後から論理的根拠で調整していく運用が一般的です。 もし感覚値を使った議論の仕方や、その落とし穴(例:思い込みバイアス)についても知りたい場合は、お知らせくださいね! #br *関連 [#qfd5ecdb] |[[値]]|○○値と付く言葉をまとめています。| #br *外部記事 [#eb4e0107] |2025.8.28|[[感覚値とは>https://irineko.hatenablog.com/entry/2025/08/28/223820]]|はてなブログ・いりねこ|| ページの更新 ビジュアル編集モードに切り替える 人狼ゲームにおいて「感覚値(かんかくち)」とは、 客観的な根拠ではなく、自分の直感や印象を数値化したものを指します。 たとえば「○番さんの感覚値は70%」と言えば、そのプレイヤーが村人であるという直感的な信頼度が70%ある、という意味です。 主な特徴 直感ベース 発言のトーンや表情、発言量など、自分が感じ取った“何か”を元に評価する。 数値化 0~100や0~1.0などのレンジで表現し、議論の中で共有しやすくする。 論理値との対比 「論理値」が論理的に導いた確率や理由づけなら、「感覚値」は経験やフィーリングの重みづけ。 使い方の例 「昨夜の発言、なんとなく怪しかったから××さんの感覚値は40%かな」 「忙しすぎて細かい数字は出せないから、とりあえず直感で60%にしておく」 「論理的にはまだわからないけど、感覚値80%で白(村人)に置いてみよう」 こうして数値化することで、議論の照準をざっくり合わせつつ、後から論理的根拠で調整していく運用が一般的です。 もし感覚値を使った議論の仕方や、その落とし穴(例:思い込みバイアス)についても知りたい場合は、お知らせくださいね! #br *関連 [#qfd5ecdb] |[[値]]|○○値と付く言葉をまとめています。| #br *外部記事 [#eb4e0107] |2025.8.28|[[感覚値とは>https://irineko.hatenablog.com/entry/2025/08/28/223820]]|はてなブログ・いりねこ|| データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する