どこパ/人狼ゲーム の編集 Top > どこパ > 人狼ゲーム 本ページは、どこパの人狼ゲームについて記述しています。 その他の人狼ゲームについては、「[[人狼ゲーム]]」参照。 どこパについては、「[[どこでもパーティーゲーム「どこパ」]]」を参照。 #br ・暴力的な言葉を使わない、やさしい表現 ・脱落しても楽しめる「帰宅チャット」 ・何が起きたかが分かる、整理された情報表示 ・ゲームマスター不要。全員がプレイヤー 【どこパ人狼独自の用語】 ・「襲撃」は「いたずら」 ・「死亡・追放」は「帰宅」 ・「生存者」は「残クルー」 【勝敗条件】 ■ 市民陣営の勝利 人狼をすべて見つけて、帰宅させる ■ 人狼陣営の勝利 人狼の人数が、市民陣営の同数以上になる ■ 妖狐(第三陣営)がいる場合 市民陣営または人狼陣営の勝利条件が成立したとき、妖狐が残っていれば、妖狐の単独勝利 【ゲームの流れ】 はじまりの夜:役職確認と行動 朝:結果確認 昼:議論と投票 夜:役職ごとの行動 朝:(…以下継続) これを繰り返し、いずれかの勝利条件を満たすとゲーム終了です。 【1.はじまりの夜:役職確認】 ゲーム開始時、全員が自分の役職を確認します。 ・人狼は、仲間の人狼が誰かを知ります ・恋人がいる場合は、お互いを確認します ・設定によっては、裏切り者が人狼を把握します ・設定によっては、占い師のみ能力を発動します この時点では、発言はできません。 【2.朝:結果確認】 夜に起きた出来事が表示されます。 例: ・誰かが帰宅した ・誰も帰宅しなかった ・占い・霊媒などの結果(該当者のみ) 重要なポイント ・帰宅した人は、その後ゲームには参加できません ・ただし、帰宅チャットで会話を楽しめます ・帰宅者の役職公開は、設定によって変わります 【3.昼:議論と投票】 ■ 議論 ・残クルー全員で話し合います ・嘘をついても構いません ・役職を名乗るかどうかも自由 ■ 投票 ・全員が「帰宅させたい人」を自分以外で1人選びます ・最も票を集めた人が帰宅します 【4.夜:役職行動】 発言はできません。各役職が、それぞれの行動を行います。 例: ・人狼:いたずらする相手を選ぶ ・占い師:占う人を選んで占う ・騎士:守る相手を選ぶ ・モブおじさん:抱きつく相手を選ぶ 行動結果は、原則として本人のみに通知されます。 【5.ハンターチャンス:該当時のみ】 ・ハンターが帰宅した場合に発動 ・ハンターは、道連れにする相手を1人選びます ・道連れがさらにハンターだった場合、連鎖します 【ゲーム終了】 終了後は、全役職が公開され、すべてのチャットが閲覧可能になります・暴力的な言葉を使わない、やさしい表現 ・脱落しても楽しめる「帰宅チャット」 ・何が起きたかが分かる、整理された情報表示 ・ゲームマスター不要。全員がプレイヤー 【どこパ人狼独自の用語】 ・「襲撃」は「いたずら」 ・「死亡・追放」は「帰宅」 ・「生存者」は「残クルー」 【勝敗条件】 ■ 市民陣営の勝利 人狼をすべて見つけて、帰宅させる ■ 人狼陣営の勝利 人狼の人数が、市民陣営の同数以上になる ■ 妖狐(第三陣営)がいる場合 市民陣営または人狼陣営の勝利条件が成立したとき、妖狐が残っていれば、妖狐の単独勝利 【ゲームの流れ】 はじまりの夜:役職確認と行動 朝:結果確認 昼:議論と投票 夜:役職ごとの行動 朝:(…以下継続) これを繰り返し、いずれかの勝利条件を満たすとゲーム終了です。 【1.はじまりの夜:役職確認】 ゲーム開始時、全員が自分の役職を確認します。 ・人狼は、仲間の人狼が誰かを知ります ・恋人がいる場合は、お互いを確認します ・設定によっては、裏切り者が人狼を把握します ・設定によっては、占い師のみ能力を発動します この時点では、発言はできません。 【2.朝:結果確認】 夜に起きた出来事が表示されます。 例: ・誰かが帰宅した ・誰も帰宅しなかった ・占い・霊媒などの結果(該当者のみ) 重要なポイント ・帰宅した人は、その後ゲームには参加できません ・ただし、帰宅チャットで会話を楽しめます ・帰宅者の役職公開は、設定によって変わります 【3.昼:議論と投票】 ■ 議論 ・残クルー全員で話し合います ・嘘をついても構いません ・役職を名乗るかどうかも自由 ■ 投票 ・全員が「帰宅させたい人」を自分以外で1人選びます ・最も票を集めた人が帰宅します 【4.夜:役職行動】 発言はできません。各役職が、それぞれの行動を行います。 例: ・人狼:いたずらする相手を選ぶ ・占い師:占う人を選んで占う ・騎士:守る相手を選ぶ ・モブおじさん:抱きつく相手を選ぶ 行動結果は、原則として本人のみに通知されます。 【5.ハンターチャンス:該当時のみ】 ・ハンターが帰宅した場合に発動 ・ハンターは、道連れにする相手を1人選びます ・道連れがさらにハンターだった場合、連鎖します 【ゲーム終了】 終了後は、全役職が公開され、すべてのチャットが閲覧可能になります #br 役職 ・基本役職:[[市民>どこパ/市民]]/[[人狼>どこパ/人狼]]/[[占い師>どこパ/占い師]]/[[霊媒師>どこパ/霊媒師]]/[[騎士>どこパ/騎士]]/[[裏切り者>どこパ/裏切者]] ・追加役職:[[恋人>どこパ/恋人]]/[[ハンター>どこパ/ハンター]]/[[トゲキッズ>どこパ/トゲキッズ]]/[[妖狐>どこパ/妖狐]] ・ネタ役職:[[食べ物屋さん>どこパ/食べ物屋さん]]/[[モブおじさん>どこパ/モブおじさん]]/[[勘違い>どこパ/勘違い]] #br 外部記事 |2026.1.28|[[【新タイトル追加】会話と推理を、全員が最後まで楽しめるオンライン人狼ゲームを『どこパ』に提供開始>https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000013.000108704.html]]|PATIMES|| ページの更新 ビジュアル編集モードに切り替える 本ページは、どこパの人狼ゲームについて記述しています。 その他の人狼ゲームについては、「[[人狼ゲーム]]」参照。 どこパについては、「[[どこでもパーティーゲーム「どこパ」]]」を参照。 #br ・暴力的な言葉を使わない、やさしい表現 ・脱落しても楽しめる「帰宅チャット」 ・何が起きたかが分かる、整理された情報表示 ・ゲームマスター不要。全員がプレイヤー 【どこパ人狼独自の用語】 ・「襲撃」は「いたずら」 ・「死亡・追放」は「帰宅」 ・「生存者」は「残クルー」 【勝敗条件】 ■ 市民陣営の勝利 人狼をすべて見つけて、帰宅させる ■ 人狼陣営の勝利 人狼の人数が、市民陣営の同数以上になる ■ 妖狐(第三陣営)がいる場合 市民陣営または人狼陣営の勝利条件が成立したとき、妖狐が残っていれば、妖狐の単独勝利 【ゲームの流れ】 はじまりの夜:役職確認と行動 朝:結果確認 昼:議論と投票 夜:役職ごとの行動 朝:(…以下継続) これを繰り返し、いずれかの勝利条件を満たすとゲーム終了です。 【1.はじまりの夜:役職確認】 ゲーム開始時、全員が自分の役職を確認します。 ・人狼は、仲間の人狼が誰かを知ります ・恋人がいる場合は、お互いを確認します ・設定によっては、裏切り者が人狼を把握します ・設定によっては、占い師のみ能力を発動します この時点では、発言はできません。 【2.朝:結果確認】 夜に起きた出来事が表示されます。 例: ・誰かが帰宅した ・誰も帰宅しなかった ・占い・霊媒などの結果(該当者のみ) 重要なポイント ・帰宅した人は、その後ゲームには参加できません ・ただし、帰宅チャットで会話を楽しめます ・帰宅者の役職公開は、設定によって変わります 【3.昼:議論と投票】 ■ 議論 ・残クルー全員で話し合います ・嘘をついても構いません ・役職を名乗るかどうかも自由 ■ 投票 ・全員が「帰宅させたい人」を自分以外で1人選びます ・最も票を集めた人が帰宅します 【4.夜:役職行動】 発言はできません。各役職が、それぞれの行動を行います。 例: ・人狼:いたずらする相手を選ぶ ・占い師:占う人を選んで占う ・騎士:守る相手を選ぶ ・モブおじさん:抱きつく相手を選ぶ 行動結果は、原則として本人のみに通知されます。 【5.ハンターチャンス:該当時のみ】 ・ハンターが帰宅した場合に発動 ・ハンターは、道連れにする相手を1人選びます ・道連れがさらにハンターだった場合、連鎖します 【ゲーム終了】 終了後は、全役職が公開され、すべてのチャットが閲覧可能になります・暴力的な言葉を使わない、やさしい表現 ・脱落しても楽しめる「帰宅チャット」 ・何が起きたかが分かる、整理された情報表示 ・ゲームマスター不要。全員がプレイヤー 【どこパ人狼独自の用語】 ・「襲撃」は「いたずら」 ・「死亡・追放」は「帰宅」 ・「生存者」は「残クルー」 【勝敗条件】 ■ 市民陣営の勝利 人狼をすべて見つけて、帰宅させる ■ 人狼陣営の勝利 人狼の人数が、市民陣営の同数以上になる ■ 妖狐(第三陣営)がいる場合 市民陣営または人狼陣営の勝利条件が成立したとき、妖狐が残っていれば、妖狐の単独勝利 【ゲームの流れ】 はじまりの夜:役職確認と行動 朝:結果確認 昼:議論と投票 夜:役職ごとの行動 朝:(…以下継続) これを繰り返し、いずれかの勝利条件を満たすとゲーム終了です。 【1.はじまりの夜:役職確認】 ゲーム開始時、全員が自分の役職を確認します。 ・人狼は、仲間の人狼が誰かを知ります ・恋人がいる場合は、お互いを確認します ・設定によっては、裏切り者が人狼を把握します ・設定によっては、占い師のみ能力を発動します この時点では、発言はできません。 【2.朝:結果確認】 夜に起きた出来事が表示されます。 例: ・誰かが帰宅した ・誰も帰宅しなかった ・占い・霊媒などの結果(該当者のみ) 重要なポイント ・帰宅した人は、その後ゲームには参加できません ・ただし、帰宅チャットで会話を楽しめます ・帰宅者の役職公開は、設定によって変わります 【3.昼:議論と投票】 ■ 議論 ・残クルー全員で話し合います ・嘘をついても構いません ・役職を名乗るかどうかも自由 ■ 投票 ・全員が「帰宅させたい人」を自分以外で1人選びます ・最も票を集めた人が帰宅します 【4.夜:役職行動】 発言はできません。各役職が、それぞれの行動を行います。 例: ・人狼:いたずらする相手を選ぶ ・占い師:占う人を選んで占う ・騎士:守る相手を選ぶ ・モブおじさん:抱きつく相手を選ぶ 行動結果は、原則として本人のみに通知されます。 【5.ハンターチャンス:該当時のみ】 ・ハンターが帰宅した場合に発動 ・ハンターは、道連れにする相手を1人選びます ・道連れがさらにハンターだった場合、連鎖します 【ゲーム終了】 終了後は、全役職が公開され、すべてのチャットが閲覧可能になります #br 役職 ・基本役職:[[市民>どこパ/市民]]/[[人狼>どこパ/人狼]]/[[占い師>どこパ/占い師]]/[[霊媒師>どこパ/霊媒師]]/[[騎士>どこパ/騎士]]/[[裏切り者>どこパ/裏切者]] ・追加役職:[[恋人>どこパ/恋人]]/[[ハンター>どこパ/ハンター]]/[[トゲキッズ>どこパ/トゲキッズ]]/[[妖狐>どこパ/妖狐]] ・ネタ役職:[[食べ物屋さん>どこパ/食べ物屋さん]]/[[モブおじさん>どこパ/モブおじさん]]/[[勘違い>どこパ/勘違い]] #br 外部記事 |2026.1.28|[[【新タイトル追加】会話と推理を、全員が最後まで楽しめるオンライン人狼ゲームを『どこパ』に提供開始>https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000013.000108704.html]]|PATIMES|| データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する