シャドウハンターズ の編集 Top > シャドウハンターズ シャドウハンターズ(Shadow Hunters)は、日本のゲームデザイナー・池田康隆氏が2005年に発表した、**3陣営に分かれて戦う正体隠匿型ボードゲーム**です。 人狼のように「誰が味方で誰が敵か」を探り合いながら、キャラクターのHPや装備、特殊能力を駆使して戦うのが特徴です。 #br 陣営 プレイヤーは3つの陣営に分かれて勝利を目指す。 |陣営|概要|勝利条件| |ハンター|森に潜む魔物「シャドウ」を狩る戦士たち|シャドウ陣営を全滅させる| |シャドウ|森に生息する魔物たち(ヴァンパイア、狼男など)|ハンター陣営を全滅させる| |ニュートラル|森に迷い込んだ一般人| キャラごとに異なる個別条件(例:最初に死亡、特定の装備収集など)| #br * ゲームの流れ [#a3b8e020] 1.キャラクター配布:陣営と固有能力が設定されたカードをランダムに受け取る(非公開) 2.移動フェイズ:ダイスで移動先を決定し、カード入手や回復、攻撃などを行う 3.攻撃フェイズ:同じエリアや隣接エリアのプレイヤーを攻撃可能 4. 正体公開と能力使用:自分の正体を明かすことで強力な特殊能力を発動できるが、敵に狙われやすくなる 5. 勝利条件達成で終了:いずれかの陣営または個人が条件を満たした時点でゲーム終了 #br 特徴 -三つ巴構造:単純な2陣営ではなく、第三勢力が混ざることで推理と駆け引きが複雑化 -HPと装備の概念:人狼系では珍しく、体力や武器・防具が存在 -推理カード(おばばカード):相手の陣営を探る専用カードがあり、情報戦が熱い -リメイク版『シャドウレイダーズ』:2018年にルールやアートを刷新した新版が登場 #br *外部記事 [#u5194d0b] |2025.9.17|[[シャドウハンターズとは>https://note.com/10141014/n/n0410131ebc32]]|はてなブログ・いりねこ|AIによる概要| ページの更新 ビジュアル編集モードに切り替える シャドウハンターズ(Shadow Hunters)は、日本のゲームデザイナー・池田康隆氏が2005年に発表した、**3陣営に分かれて戦う正体隠匿型ボードゲーム**です。 人狼のように「誰が味方で誰が敵か」を探り合いながら、キャラクターのHPや装備、特殊能力を駆使して戦うのが特徴です。 #br 陣営 プレイヤーは3つの陣営に分かれて勝利を目指す。 |陣営|概要|勝利条件| |ハンター|森に潜む魔物「シャドウ」を狩る戦士たち|シャドウ陣営を全滅させる| |シャドウ|森に生息する魔物たち(ヴァンパイア、狼男など)|ハンター陣営を全滅させる| |ニュートラル|森に迷い込んだ一般人| キャラごとに異なる個別条件(例:最初に死亡、特定の装備収集など)| #br * ゲームの流れ [#a3b8e020] 1.キャラクター配布:陣営と固有能力が設定されたカードをランダムに受け取る(非公開) 2.移動フェイズ:ダイスで移動先を決定し、カード入手や回復、攻撃などを行う 3.攻撃フェイズ:同じエリアや隣接エリアのプレイヤーを攻撃可能 4. 正体公開と能力使用:自分の正体を明かすことで強力な特殊能力を発動できるが、敵に狙われやすくなる 5. 勝利条件達成で終了:いずれかの陣営または個人が条件を満たした時点でゲーム終了 #br 特徴 -三つ巴構造:単純な2陣営ではなく、第三勢力が混ざることで推理と駆け引きが複雑化 -HPと装備の概念:人狼系では珍しく、体力や武器・防具が存在 -推理カード(おばばカード):相手の陣営を探る専用カードがあり、情報戦が熱い -リメイク版『シャドウレイダーズ』:2018年にルールやアートを刷新した新版が登場 #br *外部記事 [#u5194d0b] |2025.9.17|[[シャドウハンターズとは>https://note.com/10141014/n/n0410131ebc32]]|はてなブログ・いりねこ|AIによる概要| データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する