シャドウハンターズ の変更点

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シャドウハンターズ(Shadow Hunters)は、日本のゲームデザイナー・池田康隆氏が2005年に発表した、**3陣営に分かれて戦う正体隠匿型ボードゲーム**です。  
人狼のように「誰が味方で誰が敵か」を探り合いながら、キャラクターのHPや装備、特殊能力を駆使して戦うのが特徴です。
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陣営
プレイヤーは3つの陣営に分かれて勝利を目指す。
|陣営|概要|勝利条件|
|ハンター|森に潜む魔物「シャドウ」を狩る戦士たち|シャドウ陣営を全滅させる|
|シャドウ|森に生息する魔物たち(ヴァンパイア、狼男など)|ハンター陣営を全滅させる|
|ニュートラル|森に迷い込んだ一般人| キャラごとに異なる個別条件(例:最初に死亡、特定の装備収集など)|
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* ゲームの流れ [#a3b8e020]
1.キャラクター配布:陣営と固有能力が設定されたカードをランダムに受け取る(非公開)
2.移動フェイズ:ダイスで移動先を決定し、カード入手や回復、攻撃などを行う
3.攻撃フェイズ:同じエリアや隣接エリアのプレイヤーを攻撃可能
4. 正体公開と能力使用:自分の正体を明かすことで強力な特殊能力を発動できるが、敵に狙われやすくなる
5. 勝利条件達成で終了:いずれかの陣営または個人が条件を満たした時点でゲーム終了
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特徴
-三つ巴構造:単純な2陣営ではなく、第三勢力が混ざることで推理と駆け引きが複雑化
-HPと装備の概念:人狼系では珍しく、体力や武器・防具が存在
-推理カード(おばばカード):相手の陣営を探る専用カードがあり、情報戦が熱い
-リメイク版『シャドウレイダーズ』:2018年にルールやアートを刷新した新版が登場

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*外部記事 [#u5194d0b]
|2025.9.17|[[シャドウハンターズとは>https://note.com/10141014/n/n0410131ebc32]]|はてなブログ・いりねこ|AIによる概要|