13人超人気村アルティメット方式ルール/霊出し進行 のバックアップの現在との差分(No.1)


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本ページは、13人超人気村アルティメット方式ルールの霊出し進行について記述しています。

*概要 [#feacd581]

13人超人気村アルティメット方式ルールで、初日に霊能者にCOしてもらう作戦のことを霊出し進行といいます。
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**霊出し進行のメリット [#d91d10d5]

**メリット [#d91d10d5]
・人外が吊り押された時に霊能者で役回避しづらい。

・霊能者が1確すると進行役を任せられる。
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*霊が1COの場合 [#b280f89b]

*霊が1COの場合 [#b280f89b]
霊能者が1COの場合、COしている霊能者が真霊能として進行を取ります。仮に真霊能が潜伏している場合はCOしないメリットがあまりありません。

霊能者が1確した場合、進行を決定します。「1指定」「2指定」「グレラン」「霊出し黒リレー」等の進行が考えられます。
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**1指定 [#yff67219]

**1指定 [#yff67219]
「1指定」は、霊能者が吊りたい人物を一人指定します。指定された人物は、役職をCOして回避をするか、村人COをします。役職COがあった場合、その人物を吊る(貫通)か、別の人物を指定(転がし)します。回避がない場合は、指定した人物を吊ります。

回避がない人物を「一生村置き」という形で残す進行もあります。この作戦は、「このレギュレーションでは、人外が1匹ただで吊られると人外はほとんど勝てないから、吊り指定されたら人外は役職COするだろう」という考えのもとに行われる作戦です。この作戦が成功すれば村は有利に立ちますが、この人物が人狼の場合、村はほぼ負けています。

霊能者に指定された人物が占い師や騎士をCOした場合、真役職にCOを求めるかどうかは人によって違います。進行役の霊能者が指示を出しても良いでしょう。
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***霊出し1指定状況下の他の役職者の動き [#h7bcc06c]

**2指定 [#x1c06365]
0-1盤面

霊出し1指定状況下での、他の役職者の動き
まず、占いが一枚も捲れてないなら、必ず狩人は「霊護衛」をするべきです。
 占い師は、霊能者に吊り指定されないように、そして人狼に噛まれないように行動する必要があります。

占いが捲れているなら、その占いの真目と相談。初日に霊が抜かれると、3dの進行役がいないため、3dにもグレランせざるを得ない、というケースが出てきてしまいます。
 騎士は霊能者を護衛するのがセオリーです。霊能者に護衛をすることで霊能結果を1つ必ず見ることができる。GJを起こすともう一人GJで縄が一つ増えるため、人狼が真占い師を噛みにくくなるといったメリットがあります。

霊出しグレランについて
「霊出しグレラン」は、「霊出し1指定」にはないメリットである、
「初日に人外が吊れる可能性があること」と、「票要素」を得ることができます。ただ、言うまでもなく、「役持ちが2d昼に死ぬ可能性がある」というデメリットもあります。
霊能者以外の護衛を行う作戦もあります。「人狼も霊能者に護衛が入ることはわかっているだろうから、別のところを噛んでくるだろう」という考えです。占い師っぽい人や人狼にとって邪魔になりそうでみんなから村人と思われている人を護衛するのも良いでしょう。

この「霊1盤面」は、初日の昼、『狩人』さえ吊るされなければ良いのです。
理由として、「2d」と「3d」の進行役が、狩人が初日に霊護衛をすることで、確定するからです。勿論、真占いが2d昼に吊るされるのも、村陣営にとっては大ダメージ。
1-1盤面

 占い師は、人狼に真占い師だと思われ、村人陣営に偽占い師だと思われると、護衛をもらえない可能性があります。精いっぱい努力しましょう。

どっちの作戦がいいかは、進行役の好みによりますね。各作戦のメリットを理解して、初日の進行をしっかり決めましょう。
 騎士は、占い師と霊能者のどちらを護衛するか悩むことになります。占い師の真贋がつかない場合、占い師を護衛するのがセオリーです。霊能者から指示があった場合はしたがっても良いでしょう。

霊が2COの場合
霊能COが2つ飛んだ場合ですね。まず、霊2COは「人外利」ですね。
「霊能真狂」盤面が一番人外が強いです。
2-1盤面

狂人は、勝ちだけを優先するなら、2d「霊CO」した方が絶対強いです。それくらい、村陣営はキツい盤面ですね。
 ーーー書きかけーーー

村陣営は初日、「時短ロラ」が最前の動きです。確かに「要素」を得ることは大事ですが、吊り先が決まっている中で議論しても、リターンが少ないし、「非役職」を透かす発言が出る前に、時短ロラが安定です。
村人は、絶対に非役職を透かさないように気をつけましょう。
*2指定 [#g31d1413]

そして、狩はこの日、「護衛をしない」か「残った方の霊護衛」で良いです。
役職目を守りたい気持ちは分かりますが、3dに出てくる占いを確実に護衛出来る状態にしておくべきですね。
ちなみに、狼は、この盤面になったら、「真占い確定防ぎor乗っ取り狙い」の為に、3dか4dに狼で1人は占い騙りに出た方が強いです。
「2指定」も、「1指定」と進行的に大きな違いはありません。「1指定」と比較すると、以下のようなメリット、デメリットが存在します。

3dはどうするべきなの?
「占いCO」が1人でもいれば、議論すべきです。
メリット

占い師は「グレー2○」を持っている状態のみCOをオススメします。
ただ、1つもCOがない場合は、潜伏占いをケアする意味で、時短で残った方の霊吊りで良いです。
ただ、この盤面が人外利な理由として、ロラ進行中、「2回も噛める」事があります。
①人狼が、「吊られないだろう」と判断し、うっかりつられてくれる可能性がある。

ゲゲゲをケアするなら、「1○1●」結果であっても、出るのは間違いではないとは思います。
「グレー1○」や「グレー1●」、「グレー○対抗占い●」を持っている場合は、潜伏して4dにCOする方がお得ですね。
②指定先が2人とも人狼の場合、高確率で村人陣営が勝利する。

どんな盤面になっても、絶対「3dで完遂」しましょう。
デメリット

霊が3COの場合
こないだ、観戦で霊3COって盤面を見たんだけど、やることは2COのときと変わらない?
①指定先がどちらも村人陣営の場合、役職の位置がわかりやすくなってしまい、人狼に噛みぬかれる可能性がある。

変わりません。完遂まで、順番に吊っていけば良いだけです。
②指定先が真占い師とその白先の場合、占い師の真目が落ちる。
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**霊出しグレラン [#i51b079b]

一つ勘違いしやすいのは、占いが「吊り先決まってるから、出来るだけ潜伏しよう」という考えで、本来出るべき盤面なのに、出ないケースをよく見ます。
霊出しグレランとは、霊能者がCOした状況下でグレランを行うことです。
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メリット

冷静に考えて、ゲゲゲ率は霊能真狂盤面と比べて「変わらない」のですから、しっかり出るべき盤面で出るべきですね。人外は、ローラー進行中「3回噛める」ので。
・人外がうっかり吊られる可能性がある。

3d占い3ー1の場合
3W配役である以上、この盤面はよく見ますね。
・霊出し進行に比べて情報が落ちやすい。
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デメリット

この盤面において、非常に進行を勘違いしている人が多いです。
まず、この盤面は、「3d占い真切り吊り」を絶対にするべきですね。
・役職者がうっかり吊られる可能性がある。
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*霊能者2COの場合 [#jd4349a3]

よくある間違いが、「グレー詰めで各占い候補の視点を詰める」というものですが、「グレーの人外濃度が低い」ことと、○を2d3d連続で吊った場合、「縄余裕がなくなる」デメリットがあります。
 霊能2COの場合は、霊能ローラーか、グレー処刑の2つの進行があります。人狼Jの館によると、人狼ジャッジメントの本レギュレーションでは、「霊能真狂」盤面が最も強いらしいです。[[ソース>https://jinro-j.com/archives/1503]]
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**霊能2CO霊能ローラー [#n56b7834]
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メリット

「占い真切り→グレー吊り」をした方が、残ったであろう真が1結果持ってきた状態でグレー吊りを行うことが出来ますし、残った占い2人が●を引いてきた場合、●ロラで決め打ちを遅らせることも出来ます。
・役職者を保護することができる。

「占い真切りが3d時点では難しい」という意見もありますが、3d時点で真を切れる占いが4dの決め打ちで信用が回復するケースなんて稀であり、進行役がいる状態で、一枚真を切った方がいいのは、村の負担を考えても、明らかですね。
デメリット

3d1ー1盤面の場合 
1ー1盤面●結果を持ってきたときの吊り先について
これ、占いがグレー○グレー●を持ってきた想定だよね?「グレー吊り」した方が、占いが●を引ける可能性も高いんじゃないの?
・情報があまり落ちない。

これもよくある間違いですね。
まず、●先がある状態で、視点詰めグレー吊りを行う必要は全くないです。
・無駄縄消費は人外にメリットがある。
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&size(16){霊能ローラーすることで、縄余裕を1本保持した状態で3日目を迎えることができます。};

何故かと言うと、「潜伏占い」がいるかもしれませんし、「狩を捲った」場合、潜伏占いが出たときに狩人が噛まれてしまっていれば、潜伏占い師が決め打ちに勝っても、即抜きされてしまいます。
また、霊能者をローラーするのであれば、占い師、占い師の白先、騎士を吊ることがほとんどありません。(占い師の白先が霊能者である場合は当然吊られる可能性がある。)

「1COであっても、その占いが確定ではない」のが一点。そして、その占いが「○結果」を次に引いた場合、「3dでのグレー吊り人外濃度と、4dでのグレー吊り人外濃度が違う」のが一点。
吊りで人外を落とす方に重点を置いた方がいいですよね。
さらに、人狼目線で役職位置を絞りにくくなり、夜に真役職が噛みぬかれることも少なくなります。

1ー1盤面グレー2○を持ってきた場合の「予告占い」について
ア式では、占い○狙い(素村狙い)で盤面を詰めた方がいいんだよね。
しかし、役職を保護しようとしすぎて情報を落とさないと、人狼っぽい人物も見つけにくくなります。
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*その他の役職の動き [#vfe927b6]
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占い師

そうだな。「●を既に引いている場合」や、「2dに捲られていて、信用勝負が厳しい場合」以外の盤面は、基本的に○狙いをするべきだ。
「狼早吊りゲーム」ではないから、目先の●を狙うよりも、「詰みに近づける」方が良い。
詰みを作れなかったとしても、「グレーから必要数村置き」して、そこ以外を吊り切れば勝ちだからな。
噛まれないように気を付けましょう。占い師の信用勝負に備え、どこを占うと村が勝ちやすいかを考えましょう。
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騎士

ア式で「予告占い」(狩占い避け)をするって聞いたけど、した方がいいの?
噛まれない・占われないように気を付けましょう。

個人的には、積極的にする必要性があまり無い気はしますが、デメリットが殆どないので、し得なのは確かにあります。
1人目の霊能者を吊った夜は、捨て護衛するか、噛まれそうな人物を護衛するかの2択になります。

3d占い1COでグレー2○を持っている場合、狩を占わないで素村を占うことが出来、4dグレーから狩COが飛べば、○先に狂人がいなければ、残り9人で占 ○ ○ ○ 狩 以外の4人を吊り切りすれば勝てる、「詰み盤面」を作る事ができます。
捨て護衛する場合は、残った霊能者を護衛しましょう。

そのため、予め占いが「この人占います。」と宣言し、そこが狩ならば、無駄占いになるから、予めCOしてもらうという手法ですね。自分に信用があるなら、やってもいいとは思います。
噛まれそうな人物を護衛する場合、GJできれば良いですが、護衛した人物が占い師で、次の日に護衛できない場合もあります。よく考えて護衛をしましょう。
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村人

ただ、対抗がいるケースや、1○1●を引いている場合は、やる価値がないです。
あくまで「信用の高い占い師が、詰みに近づける」ために行うものであり、●を狙うのであれば、「自力で引いてこい」で終わりです。
非役を透かさないようにしましょう。なるべく人狼っぽいところを殴って、人狼に脅威噛みされるのも村の勝ち筋になります。
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---以降書きかけ---

自分の信用が高ければ、奇数盤面なら「狩人出てください」で済む話ですし、やるならあくまで「偶数盤面で自分が○狙い詰みを目指す盤面、かつ狩人の護衛が自分に入る」盤面でしか、やらないと思います。