ダンジョン人狼/丸呑み人狼
本ページは、ダンジョン人狼の丸呑み人狼について記述しています。
その他の丸呑み人狼については、「丸呑み人狼」を参照ください。
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裂けた口でなんでも丸呑みしてしまう人狼
近づいたプレイヤーを「襲撃」できないが代わりに「丸呑み」することが出来る
「丸呑み」した後、一定時間(襲撃クールダウン)経過しないと次のプレイヤーを呑み込むことができない
呑み込まれたプレイヤーの視点は「丸呑み人狼」の視点となり操作はできない
また話し合いも参加できない
呑み込まれたプレイヤーは、話し合いが終わると次の探索前に消化されて死亡する
他の人狼の襲撃と異なり、死体がなく、また死亡していないため、「死者の鏡」等で見ることができない
また、話し合いの人数と生存人数の表示が異なることになる
ただし、「探索中」や「話し合い」によって「丸呑み人狼」が死亡すると丸呑みされたプレイヤーは、腹から飛び出し復活する
※「丸呑み人狼」の「丸呑みクールダウン」「開始時の丸呑みクールダウン」「丸呑みできる上限数」の設定は、全般の設定の「襲撃クールダウン」「開始時の襲撃クールダウン」「襲撃できる上限数」の共通で変更することができる
【全般:初期設定】
「襲撃(丸呑み)クールダウン」……………50秒
「開始時の襲撃(丸呑み)クールダウン」…10秒
「襲撃(丸呑み)できる上限数」……………制限なし
※「サンタ」や「鈴職人」がお腹の中にいる場合、退去もできないし鈴も増えない。丸呑み人狼が処刑され、お腹の中から復帰したら次の話し合いでは退去や鈴が増える
※お腹の中にいるプレイヤーは、「猫又」や「黒猫」の「道連れ」の対象にならない(消化対象のため)
※一匹狼は「人狼誤襲撃の結果」の選択肢に関係なく丸呑みされる
また話し合い後、丸呑み人狼が処刑されない場合は消化される
※人狼以外のプレイヤーを全部呑み込んで話し合いに移った場合、お腹にいたプレイヤーは死亡扱いとなり、投票せずに人狼陣営の勝利となる
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勝利条件
「市民」の数を「人狼」の数と同じかそれ以下にする
(勝利したときの役職ボーナス 10pt)
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公式サイトより
解説
関連
記事名 | 備考 |
ダンジョン人狼/役職 | ダンジョン人狼の役職について記述しています。 |
外部記事
最終更新日 | 記事名 | 掲載サイト・筆者 | 備考 |